Tutorial Foundry para Mestres
Olá pessoal! Sejam bem vindos a mais um artigo do Dados Críticos! Meu nome é Igor Téuri, e hoje trouxe um guia básico do Foundry VTT para mestres. No artigo anterior sobre o Foundry eu fiz um guia para jogadores. Eu mostrei a interface básica e algumas ferramentas. Vou mostrar as opções básicas do Foundry, o programa bem cru. Você pode mudar tudo isso adicionando módulos ou usando macros. Farei vídeos e lives mostrando macros úteis e interessantes, então se inscreva no canal do youtube e na twitch. Também é importante lembrar que o software está em constante desenvolvimento e sofre diversas atualizações. Então algumas funções e opções podem estar diferentes ou em outro lugar dependendo da data em que você lê esse artigo.
Pra não ficar muito repetitivo, não vou explicar novamente as coisas que já expliquei naquele artigo. Então recomendo que você dê uma conferida nele clicando aqui, antes de ler esse.
Assim que você baixa e instala o Foundry, é essa tela que você verá. Aqui ainda não é a tela de jogo, mas é aqui que você cria mundos pra campanhas, configura sistemas e outras coisas. Vai sair um vídeo explicando como instalar o programa, por isso não entrarei em detalhes sobre isso agora. Aqui você pode ver várias abas. Vale ressaltar também que essa tela não é algo especificamente pra Mestres. Ela vai aparecer pra pessoa que estiver hospedando o jogo, não precisa necessariamente ser o mestre. Vou explicar isso melhor mais adiante.
Na parte de atualização você escolher o canal para atualizar o programa. Se você comprou o software, não precisa pagar por nada. Sempre recebe as atualizações de graça.
Na configuração você decide coisas como a pasta onde o Foundry salva os arquivos, mundo padrão, e outras configurações pra conexão e para hospedagem do jogo em um servidor externo.
A parte de módulos é um grande diferencial do Foundry. Os módulos são mini-programinhas que podem ser criados pela comunidade para modificar a interface ou funcionalidade do programa ou do sistema. Aqui nessa aba você instala e gerencia os módulos. Tem módulo pra tudo! Desde colocar dados 3D personalizados, módulos para tradução de interface e sistema. Inclusive meu Foundry está em português porque instalei um módulo de tradução da interface. Você pode instalar os módulos pela interface do programa, ou buscar o link de instalação, que se chama Manifest.
Na parte de sistemas você instala o seu jogo preferido, funciona muito semelhante aos módulos. Aqui ele baixa configurações como o modelo de ficha e várias outras coisas específicas pra cada jogo. Você pode criar seus próprios sistemas e fichas caso queira, basta saber um pouco de HTML, CSS e JavaScript, e seguir o passo-a-passo disponibilizado no site do Foundry.
A aba dos Mundos de Jogo é o local onde você cria sua campanha. Você pode instalar mundos prontos que o próprio Foundry ofecere. Pra criar um mundo basta clicar em Criar Mundo ali em Baixo, escolher um título, local de armazenamento dos arquivos no seu computador, sistema de jogo e até uma imagem de fundo pra tela de login. O sistema de jogo não pode ser mudado depois que o mundo foi criado, pelo menos não na data de criação desse artigo. Então escolha com cuidado.
Ao clicar em iniciar jogo você será redirecionado pra tela de login, que já expliquei no artigo para jogadores. Basta logar no seu jogo.
Uma vez logado, a interface é a mesma dos jogadores, com algumas ferramentas adicionais. Inicialmente você não verá nenhuma ferramenta na esquerda porque elas aparecem apenas quando você tem uma cena. Não temos nenhuma cena ainda.
Como mestre você pode pausar ou despausar o jogo clicando com o botão de Espaço no seu teclado. Um jogo pausado impede que os jogadores movam tokens, gastem recursos, causem dano, etc.
Aqui na parte direita, vou explicar cada uma das abas que não expliquei no outro vídeo e que são específicas para a mestra de jogo.
Da esquerda pra direita, na aba de Combate você terá a opção de criar encontros e algumas configurações como monitoramento de recurso.
A próxima aba, a de Cenas, é onde organizamos e criamos mapas de jogo. Você pode clicar em Criar Cena no botão inferior e um menu de criação aparecerá. Aqui você escolhe nome da cena; imagem de fundo; organiza o grid, configura opções de visão e iluminação; efeitos de clima; além de configurar quem tem acesso aos mapas na parte superior. Como disse anteriormente, farei um tutorial completo explicando cada uma dessas opções. Nesse vídeo cabe mostras apenas algumas coisas. A primeira é que além de colocar imagens de fundo, você pode colocar videos animados nos formatos mp4 e webm. Além disso, os arquivos podem estar salvos no seu computador, mas também podem ser links diretos de arquivos na interent, como imagens e videos de fundo. Basta colocar o link direto onde pede o caminho e funcionará perfeitamente. Queria agradecer ao MrWorldMaker do discord do Foundry por dar essa dica. Também é possível adicionar efeitos de clima, e a facilidade para encaixar o grid com a ferramenta de configuração. Basta segurar Shift e rodar o Scroll do mouse para redimensionar o mapa, e ALT + Scroll para o tamanho do grid. Você também pode entrar como tamanho dos pixels manualmente.
Na aba de atores, como mestre você pode configurar quem tem a permissão a cada ator clicando com o botão direito sobre ele e selecionando Configurar Permissão. Esse comportamento de configurar permissão com o botão direito funciona também para Itens, Notas, Tabelas e outras coisas no Foundry. Você também pode exportar e importar dados de personagem. Para modificar o token abra a ficha e clique na parte superior em Prototype Token. É aqui que você configura a visão que o token terá caso o mapa esteja escuro. Visão no escuro também é configurada aqui.
Na aba de Itens você pode criar itens ou importar de compendiuns. Lembrando que itens são coisas que tem uma funcionalidade mecânica, e que jogadores podem arrastar para a ficha.
Na parte do Diário você pode criar Registros, também chamados de Notas. Todas as notas no Foundry tem duas faces. Elas podem ter uma parte Imagem e outra de Texto. Lembrando que a parte de texto permite que você cole imagens, vídeos e faça formatação em HTML. Isso permite que você consiga abrir sites dentro de notas. Importante ressaltar que o caminho para os aquivos de imagem podem ser diretos no seu PC, mas também pode ser um link direto da internet. Basta que o link termine em .jpg, ou .png para que ele funcione perfeitamente. Clicando em Show Players você pode somente a nota a eles, ou escolher compartilhar para que ela fique acessível permanentemente no Diário dos jogadores. Um último recurso interessantíssimo é arrastar as notas para o mapa. Você pode personalizar o item, tamanho e cor no mapa. Jogadores com permissão para ver a nota, verão também a nota no mapa. Caso não tenham permissão, a anotação fica privada para a mestra. Clicando duas vezes você pode abrir a nota.
A aba de tabelas permite a criação de tabelas roláveis. Basta clicar em Criar Tabela. Clique no ícone de + na esquerda pra adicionar novos itens à tabela. Tabelas no Foundry podem conter com entrada basicamente qualquer coisa. Desde simple texto, até entidades ou compendiuns. Entidades podem ser atores, itens, notas, macros, playlists de música e até mesmo outras tabelas! Você pode mesclar itens diferentes numa mesma tabela, e dar pesos distintos. Toda tabela tem uma fórmula de rolagem, que é um dado que ela rola para selecionar os itens. Você também pode modificá-la. E se não souber qual a fórmula para a tabela atual, basta clicar no ícone de Balança na direita para que ele gere automaticamente uma fórmula baseado nos itens criados por você.
Na aba de Música, você controla as Listas de Reprodução de Áudio. Você pode criar quantas playlists quiser, sendo elas músicas ou efeitos sonoros. Os arquivos podem estar no seu computador, ou ser um link direto de um arquivo mp3 na internet. Funciona da mesma forma. Aqui também você ajusta o volume de cada faixa ou o volume geral em cima. O controle de volume na parte de cima funciona para você apenas. Cada jogador controla seu volume. Para abaixar o volume para todos, diminua o volume da faixa de áudio.
A parte de compêndio eu já expliquei no artigo dos jogadores. São pacotes de coisas prontas pra você importar.
Na parte de configurações temos algumas opções extras, como o Gerenciar Módulos. Aqui você escolhe quais módulos ativar nesse mundo em específico. Só serão listados os módulos que você instalou lá naquela primeira tela inicial do Foundry. Assim você consegue ter diferentes jogos com diferentes módulos. Após ativar os módulos, ele atualizará o jogo. Para mudar opções de módulos específicos, basta vir em Alterar Configurações em Configurações de Módulo na aba superior. Se módulo tiver opções configuráveis, é aqui que vão aparecer. Nesse menu de configurações também tem duas abas muito importantes. Na primeira, Configurações Básicas, podemos configurar as permissões de jogadores. Quem pode desenhar no mapa, criar notas, criar itens e atores, arrastar pro mapa, etc. Veja que temos níveis diferentes de Permissão aqui em cima. Vocês vão entender melhor isso daqui a pouco. Nessa aba também podemos configurar opções de fala e vídeo dentro do Foundry, idioma e outras opções.
A aba de configurações de sistema depende do sistema de regras que você usou no mundo. No caso do D&D 5e tem algumas opções referentes a fórmulas, à ficha e a áreas de efeito.
No botão de configurar Jogadores é onde se cria o login e senha para os jogadores e/ou espectadores, ou seja, pessoas que vão se conectar ao seu jogo. Você pode criar quantos quiser clicando em Criar Usuário Adicional. É possível atribuir um apelido e uma senha de acesso, além de escolher o Cago do Usuário. Cada cargo terá diferentes permissões, de acordo com as configurações de permissão que falamos agora à pouco. Terminado, clique em Iniciar sessão de jogo, e os usuários já aparecerão listados quando você clicar para dar permissão em alguma entidade, como item ou ator.
Por último nessa aba, você tem o botão Links de Convite. É aqui que você pega o link para enviar para os jogadores. O link superior é para rede local, caso quem for se conectar estiver na mesma rede de internet que você. O link debaixo é o que você usará para que os jogadores se conectem remotamente, pela internet. Ele é o número de IP do seu computador, então seja cauteloso. Vale lembrar também, que caso você não tenha um endereço de IP fixo em sua rede, os jogadores não conseguirão se conectar. Isso aconteceu comigo ao tentar usar pela primeira vez, já que no caso da minha provedora utilizavam o IP nateado. Não se assuste. Caso isso aconteça você poderá ligar na sua provedora de internet solicitando um IP fixo para sua rede. Outra opção é usar um programa gratuito para criar um VPN e conectar-se diretamente com os jogadores. Opções interessantes são o Hamachi e o ZeroTier. Farei um vídeo com mais detalhes sobre isso no futuro.
Falando das ferramentas no lado esquerdo, temos algumas que os jogadores não tem acesso.
Na parte de réguas você pode excluir todas as réguas do mapa com um único clique.
A ferramenta de controle de objetos funciona para colocar elementos dentro do seu mapa, os famosos tiles. A primeira opção serve para selecionar os objetos criados. A segunda seleciona uma área, e aí se insere um caminho para o objeto. Lembrando que pode ser uma imagem ou vídeo, e pode ser um link da internet. Na terceira opção temos um navegador de arquivos, de onde você pode arrastas os objetos pro seu mapa. Quando um objeto está no mapa você pode clicar nele com o botão direito para ver um menu de opções onde você pode torná-lo invisível, bloquear movimentação e dimensionamento, ou mover para frente ou para o fundo. É importante ressaltar que o Foundry funciona com uma lógica diferente à do Roll20, pra quem estava acostumado como eu. Não existe camada do mestre. Para colocar elementos escondidos dos jogadores, você simplesmente os torna invisíveis. Isso serve para atores, objetos e qualquer coisa que esteja no mapa. Pode parecer difícil se acostumar com isso num primeiro momento, mas é extremamente libertador e bem mais simples não ter que se preocupar com camadas de mapas diferentes. O Foundry entende entidades diferentes como coisas diferentes, então não existe o perigo de você estar movendo um personagem e sem querer mover um objeto do mapa. Isso porque a ferramenta usada pra mover cada um deles é diferente.
Na ferramenta de desenho você pode criar formas no mapa, desenhar à mão livre e escrever textos no mapa. Você também tem a opção de excluir todos os desenhos na cena de uma única vez clicando na lixeira.
Nos controles de parede você configura as paredes no mapa, e onde a luz e personagens poderão ultrapassar. Existem diferentes tipos de paredes para diferentes usos: paredes simples, de relevo, transparentes, etéreas. Você também pode configurar portas para os jogadores interagirem e portas secretas. Explicarei melhor o uso de cada uma no tutorial completo.
Na ferramenta de iluminação você cria novas fontes de luz clicando no mapa e arrastando. Você também pode transformar a cena em dia ou noite com apenas um clique. O ícone de nuvem serve para reiniciar toda a névoa de guerra, apagado o progresso de exploração já feito pelos personagens naquela cena.
Na ferramenta de Controles de Som, você pode adicionar efeitos sonoros ao mapa, da mesma forma que fez com as luzes. Basta clicar e arrastar, e os tokens que estiverem naquela área poderão ouvir o efeito sonoro ou música configurada.
A última ferramenta é a de notas, e funciona da mesma forma explicada no artigo para jogadores, exceto o fato de que você terá aqui a opção pra excluir todas as notas do mapa.
Como dito anteriormente, essas são as opções básicas do Foundry, que já são muitas. Você pode mudar tudo isso adicionando módulos ou usando macros. Farei vídeos e lives mostrando macros e módulos úteis e interessantes, então se inscreva no canal do youtube e na twitch. Também é importante lembrar que o software está em constante desenvolvimento e sofre diversas atualizações. Então algumas funções e opções podem estar diferentes ou em outro lugar dependendo da data em que você lê esse artigo.
Nenhum comentário: